Team Fortress 2 업데이트가 릴리스되었습니다. Team Fortress 2를 다시 시작하면 업데이트가 자동으로 적용됩니다.

  • 블레이즈하탄 계약 문제 수정
  • 아웃버스트 계약 문제를 수정했습니다.
  • Mann Manor의 잘못된 Soul Gargoyle 위치 수정
  • 소개 동영상을 본 후 플레이어가 수업을 선택하여 스폰할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 머티리얼 문제를 해결하기 위해 props_farm\box_cluster03.mdl을 다시 컴파일했습니다.
  • 왜곡을 줄이기 위해 리깅을 약간 조정하기 위해 Dusk Duster를 업데이트했습니다.
  • Triboniophorus Gentlemannus를 업데이트했습니다.
    • 클리핑 수정
    • 밉 매핑을 수정하기 위해 텍스처를 업데이트했습니다.
    • 지글본을 추가했습니다.
    • 세련된 연기 효과를 위한 어태치먼트 추가
  • Case Open 스타일의 림 마스크 문제를 해결하기 위해 Clau Hairdo를 ​​업데이트했습니다.
  • 함대 사령관을 갱신했습니다.
    • 카메라가 캐릭터에서 멀어질 때 흰색 이음새가 수정되었습니다.
    • 사용하지 않은 본을 삭제하여 스타일 선택 카메라의 위치를 ​​개선했습니다.
  • Re-Mastered 및 Re-Engineered 스타일의 스펙큘러 맵 문제를 해결하기 위해 Delldozer를 업데이트했습니다.
  • The Witch Doctor를 업데이트하여 확산 텍스처 및 노멀 맵 문제를 수정했습니다.
  • 도발 업데이트 : 크랩을 칭찬하여 사운드 및 타이밍과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, zi_woods를 업데이트했습니다.
    • 좀비 엔지니어의 EMP 수류탄 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 단축되었습니다.
    • 좀비 파이로의 죽음의 폭발을 조정하여 폭발을 당한 플레이어에게 일시적으로 점화하도록 했습니다.
    • 좀비 메딕이 무한한 디스펜서 엔티티를 생성 할 수있는 버그가 수정되었습니다 (감사합니다 Psychicpie!)
    • HUD에서 Zombie Heavy의 능력이 패시브가 아닌 활성으로 표시되는 문제를 수정했습니다 (NeoDement에 감사드립니다!)
    • 파이로에서 헤비로 빠르게 전환하면 애프터 번 데미지로 좀비 헤비의 넉백 효과가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • zi_blazehattan 업데이트 (추가 변경)
    • 상단 지붕에 충돌이 없어 플레이어가 ‘침몰해’버리는 문제 수정
    • 상단 지붕으로 점프하기 쉽도록 나무 기울기 근처 벽돌 장식을 약간 낮추었습니다.
    • 일부 중복 클립 브러시를 삭제했습니다.
    • 라운드 타이머를 6분에서 3분 30초로 변경했습니다.
    • 창고 건물 창문 뒤에 누락된 텍스처를 수정했습니다.
    • A Gate의 좀비 스폰에서 렌더링 문제가 수정되었습니다 (감사합니다, Midnite!)
    • 플레이어가 클립 브러시 위나 높은 곳에 서있을 수있는 일부 인스턴스를 수정했습니다 (감사합니다 Midnite!)
    • B게이트 근처 플러드라이트 스택 스팟 수정 (감사 미드나이트!)
    • 트롤의 텔레포터 스팟을 수정 (미드 나이트에 감사!)
    • 전주 충돌을 수정 (미드 나이트에 감사!)
    • 일관성을 유지하기 위해 컨테이너 상단의 배럴 클러스터 상단에 빌드되지 않은 트리거를 추가했습니다.
    • 투광기를 갖춘 빨간 컨테이너 위에 배럴 클러스터와 나무 조각을 추가하여 엔지니어가 거기에 건설 할 수 없음을보다 명확히하고 좀비 커버를 제공했습니다.
    • 다양한 작은 변화
  • tow_dynamite를 업데이트했습니다.
    • 점프 맞춤법 드롭 확률 2배
    • 메인 게이트의 측면을 만지면 플레이어가 사망하는 문제를 수정했습니다.
    • 메인 게이트가 완전히 닫히기 전에 도중에 사망하는 문제를 수정했습니다.
    • HUD 텍스처가 때때로 누락되는 문제 수정 (Aar에 감사)
    • 옥상 화재가 너무 강한 것을 수정했습니다.
    • 플레이어가 경계 밖에 건축할 수 있는 여러 장소를 수정
    • 스폰 전 과도하게 공격적인 프로 페이드를 수정했습니다.
    • 플레이어가 계속 살 수 있는 여러 지붕 가장자리의 버그가 수정되었습니다.
  • vsh_outburst를 업데이트했습니다.
    • 성능 향상
    • 메뉴 이미지 수정
    • 사소한 시각적 문제를 수정했습니다.
    • 보이지 않는 벽에 붙일 수 있는 문제 수정
  • koth_sawmill_event를 업데이트했습니다.
    • 스폰하는 해골의 양을 줄였습니다.
    • 비밀 지하 세계 출구로 새로운 통로를 추가했습니다.
    • 레즈의 베이스 근처의 디테일을 일부 재실행했습니다
    • 중앙 부근의 일부 오두막 부근의 조명 개선
    • 오두막 클리핑 수정
    • 서울 가고일이 출현하는 장소를 재조정하고 미드를 더 자주 지지하게 되었습니다
    • 미드스 제재소를 위해 새로운 녹색 물을 만들었습니다.
    • 새로운 관객용 카메라
  • cp_freaky_fair가 업데이트되었습니다.
    • 게임 모드 로직과 관련된 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 라운드가 변경되기 전에 무기를 로드아웃에 넣은 다음 무기로 전환하여 무기 업그레이드를 유지할 수 있는 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 업그레이드를 보류 중이지만 허용되지 않으며 업그레이드 트리거를 방치하는 것과 관련된 일부 통화 버그가 수정되었습니다.
      • 환불 후 업그레이드 트리거 내에서 클래스를 전환하면 플레이어가 업그레이드를 유지할 수 있는 문제를 수정했습니다.
      • 캐릭터 업그레이드가 잘못된 수량으로 설정될 수 있는 문제 수정
      • 우버와 크리츠의 물약을 변경하여 동등한 호반 조건을 사용하여 위생병이 무기를 전환하여 효과를 유지할 수 있도록 했습니다.
      • 플레이어가 수업에 엄청난 부채를 부과할 수 있는 문제 수정
      • 몇 가지 작은 수정
    • 멜라스무스는 매우 수다스럽기 때문에 조금 다른 이야기를 들었습니다.
      • 멜라스무스는 셋업 시간의 처음 몇 초 안에 이미 경제적 문제에 대해 이야기한 후에만 가끔 뭔가를 말합니다.
      • 멜라스무스는 다른 것들을 발표하기 전에 너무 길다고 말하지 않으며 이제는 다른 것을 말할 것입니다.
      • 멜라스무스는 더 말하고 싶은 일이
      • 멜라스무스는 관리자 대신 연장전, 교착 상태, 마지막 통제점이 점령되었다고 발표했습니다.
    • 업그레이드를 변경했습니다.
      • 유령 물약 : 유령의 공포 반경이 512 hu에서 384 hu로 감소
      • 유령 물약 : 유령의 무서운 빈도가 5 초에서 7 초로 증가했습니다 (이것은 약화 됨)
      • 센트리 사격 속도: 중복 세 번째 레벨 제거
      • 일회용 센트리: 최대 수가 4에서 3으로 감소
      • 처치 시 크리티컬 부스트: 무효화
      • 차폐 리차지 속도 보너스: 최대 레벨이 4에서 2로 감소
      • 방패 리차지 속도 보너스: 가격이 150달러에서 250달러로 증가했습니다.
      • 로켓 전문가: 가격이 300달러에서 450달러로 인상되었습니다.
      • 로켓 전문가: 최대 레벨이 4에서 3으로 감소
      • 크리티컬 데미지 내성: 레벨 당 내성이 30%에서 25%로 감소합니다(이것은 약화)
      • 크리티컬 데미지 내성: 최대 내성이 90%에서 75%로 감소 (이것은 너프입니다)
      • 열 슬러스터 충격 스탠: 가격이 600달러에서 750달러로 증가했습니다.
      • 폭발적인 헤드샷: 가격이 350달러에서 450달러로 증가했습니다.
      • 대상 디버프 시 머드밀크와 자라테 속도: 디버프가 35%에서 25%로 감소
      • Mark For Death: 가격이 500달러에서 300달러로 인하되었습니다.
    • 플레이어가 서있을 수있는 일부 지붕의 위치를 ​​수정했습니다 (감사합니다 미드 나이트!)
    • 일부 텔레포터의 스택 스팟이 수정되었습니다 (미드 나이트에 감사드립니다!)
    • 떠있는 호박과 보드를 수정 (미드 나이트에 감사!)
    • 적 팀을 스폰 캠프하기 위해 악용 될 수있는 몇 가지 장소를 수정했습니다 (미드 나이트에 감사!)
    • 표시된 일부 개발 텍스처가 삭제되었습니다 (Midnite에 감사드립니다!)
    • 이전에 길을 막고 있던 아케이드에서 의자를 삭제했습니다.
    • 금속 격자를 통해 스플래시 피해를 입힐 수 있는 문제 수정
    • 플레이어가 거기에 도달하거나 건물을 지을 수 없도록 리스폰 룸의 다락방을 잘라 냈습니다.
    • 로비룸의 일부 보를 잘라
    • 빨간 리스폰 룸 문 근처에 누락 된 나무 보드를 수정
    • 메리 골랜드의 음원을 가까이 이동하여 크게
    • 일부 어두운 자리를 밝게
    • 나무의 틈을 메웠다.

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