Team Fortress 2 업데이트가 릴리스되었습니다. Team Fortress 2를 다시 시작하면 업데이트가 자동으로 적용됩니다.

스크림 포트리스 XVI가 등장!

  • 7개의 새로운 커뮤니티 맵이 탑재: Toxic, Darkmarsh, Freky Fair, Dynamite, Circus, Outburst, Blazehattan
  • 무서운 보물고 사건 추가
    • Terrifying Trove Collection을 구성하는 21 개의 새로운 커뮤니티 제작 화장품 항목이 포함되어 있습니다.
    • 보너스 아이템으로 도발 Unusualifier를 줄 기회가 있습니다.
  • 커뮤니티 제공의 네 가지 새로운 도발을 Mann Co. 스토어에 추가됨
    • 도발: 압도적인 패배
    • 도발: 조각
    • 도발: 박수를 칭찬하다
    • 도발: 펀치 라인
  • 커뮤니티가 만든 22 가지 새로운 특이한 효과를 추가했습니다.
    • 특이한 모자를위한 12 가지 새로운 효과
    • 특별한 도발을 위한 10의 새로운 효력
  • Scream Fortress XVI 워페인트 케이스 추가
    • 스크림 포트리스 XVI 전쟁 페인트 컬렉션을 구성하는 12 개의 새로운 커뮤니티 제작 전쟁 페인트가 포함되어 있습니다.
    • 보너스 아이템으로 도발 Unusualifier를 줄 기회가 있습니다.
  • 게임을 시작하는 모든 플레이어는 아직 서울 가고일이 없으면 서울 가고일을받습니다.
    • 멜라미션 및 할로윈 항목 변환에 대한 액세스를 허용합니다.
    • 완료된 멜라미션과 수집된 영혼을 추적합니다.
  • 모든 할로윈 계약이 재설정되어 다시 완료할 수 있습니다.
  • 올해의 커뮤니티 지도에 새로운 계약을 추가했습니다.
  • 할로윈 계약을 완료하면 플레이어에게 클래식 할로윈 아이템과 끔찍한 보물 보관소 케이스의 기회가 주어집니다.
  • 작년의 이벤트를 계속해 적을 쓰러뜨리거나, 맵의 목표를 달성하거나, 맵 내에 출현하는 서울 가고일을 수집하여, 죽은 플레이어의 영혼을 모아서 서울 가고일을 얻으세요
  • 모든 화장품 케이스와 도발 사례는 이벤트 중에 일반 언유주얼 효과 대신 할로윈 2024의 언유쥬얼 효과를 부여합니다.
  • 캐주얼 스페셜 이벤트 카테고리를 사용하여 할로윈 경기에 참가하세요.
  • 스크림 포트리스 XVI는 2024년 11월 7일까지 개최됩니다.

일반

  • HiDPI 지원을 개선하기 위해 해상도 기반 UI 스케일링 추가
  • Mann vs. Machine의 재로드 속도 속성이 헌츠맨의 발사 속도와 중력을 올바르게 확장하지 못하는 문제를 수정했습니다 (Marxvee의 커뮤니티 수정)
  • Mann vs. Machine의 데미지 보너스 속성이 헌츠맨에 대해 제대로 스케일링되지 않는 문제가 수정되었습니다 (Marxvee의 커뮤니티 수정)
  • 텔레포터에 있는 경우 MvM에서 통화를 집어들지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 키리스 겨울 2016 케이스에서 특수 겨울 케이스 사운드가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • UV 문제를 해결하기 위해 일부 스카이박스 모델을 다시 컴파일했습니다.
  • 클리핑과 관련된 몇 가지 문제를 해결하기 위해 역사상 가장 무서운 마스크를 업데이트했습니다.
  • 잘못된 속도로 재생되는 애니메이션을 수정하기 위해 Sapped Unusual 효과를 업데이트했습니다.
  • 스푸핑 대상의 액션 슬롯 아이템을 스푸핑할 때 복사할 수 없는 체크를 추가했습니다.
  • VScript 사용자를 위해 CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions()를 게시했습니다.
  • 일부 토너먼트 메달 업데이트/추가
  • 잘못된 속도로 재생되는 애니메이션을 수정하기 위해 Sapped Unusual 효과를 업데이트했습니다.
  • 현지화 문제를 해결하기 위해 일부 지도를 업데이트했습니다.
  • zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods, zi_sanitarium을 업데이트했습니다.
    • 일반적인 변경 사항
      • 좀비는 즉시 스폰되지 않습니다 – 좀비의 리스폰 타이머는지도에 의존합니다.
      • 팀 이름을 ‘RED’와 ‘BLU’에서 ‘Survivors’와 ‘Zombies’로 변경했습니다.
        • 참고: 이 변경 내용은 캐주얼 모드 또는 mp_tournament가 1로 설정된 서버에서만 나타납니다.
      • 서바이버 스파이는 좀비로 변장 할 수 있으며 적 팀은 좀비로 볼 수 있습니다 (Sprinkles에 감사드립니다!)
        • 참고: 변장한 서바이버 스파이는 좀비 스파이의 “분명히” 능력에 의해 강조 표시됩니다.
      • Pomson 6000은 히트시 좀비 능력을 재사용합니다.
      • 서바이버 파이로는 홈레커에서 좀비 엔지니어의 EMP 수류탄을 공격하고 파괴할 수 있습니다.
      • Zombie Sniper’s Spit에 들어가면 Spycicle이 소모되어 초기 피해가 방지됩니다.
      • Zombie Sniper ‘s Spit에 서 있으면 추가 사운드 효과와 불타는 녹색 HUD 오버레이가 나타납니다.
      • 모든 좀비 공격에 새로운 킬 아이콘을 추가했습니다.
    • 좀비 변경
      • 모든 좀비에서 비전투시 속도 버프를 제거했습니다.
      • 좀비 파이로
        • 좀비 파이로에는 새로운 능력 ‘드래곤즈 브레스’가 추가되었습니다.
          • 드래곤즈 퓨리의 불덩어리 발사
          • 불덩어리의 첫 번째 주조는 발사물을 반사하고 적을 에어 블라스트 할 수 있습니다.
        • 좀비 파이로는 근접 공격으로 불타는 플레이어에게 미니 크리티컬을 제공합니다.
        • 좀비 파이로는 사망 시 작은 폭발을 일으켰고 반경 125hu 내의 적을 넉백하게 되었습니다.
        • 좀비 파이로는 사망 시 가스 파서 클라우드를 방출하지 않습니다.
      • 좀비 데모맨
        • 좀비 데모맨의 폭발 충전 능력을 전달하는 새로운 사운드 효과를 추가했습니다.
      • 좀비 헤비
        • 좀비 헤비의 체력이 (600에서) 450으로 감소했습니다.
        • 좀비 헤비는 사망시 중간 정도의 건강 키트를 드롭합니다.
      • 좀비 스나이퍼
        • 좀비 스나이퍼의 건축물에 대한 스피트 데미지가 절반으로 감소하게 되었습니다.
        • Zombie Sniper’s Spit은 이제 풀에 서 있는 플레이어에게 화면 오버레이를 적용합니다.
      • 좀비 메딕
        • 좀비 메딕은 인근 좀비에게 디스펜서처럼 건강을 방출합니다.
        • 좀비 메딕은 힐을 사용하는 동안 더 이상 공격할 수 없습니다.
        • 좀비 메딕의 치유 능력에 새로운 효과음을 추가했습니다.
      • 좀비 스파이
        • 좀비 스파이는 망토를 입고 있는 동안 파티클 이펙트를 발하지 않게 되고, 공격하고 있지 않을 때는 완전히 보이지 않게 됩니다.
      • 좀비 스카우트
        • 다른 좀비가 느려지는 가운데 좀비 스카우트의 속도는 그 어느 때보다 두드러집니다.
    • 버그 수정
      • 좀비 데모맨이 자신의 폭발 충전을 살아남을 수있는 버그를 수정했습니다 (가스 성운에 감사드립니다!)
      • 폭발 충전으로 플레이어를 살해했을 때 좀비 데모맨이 킬 크레딧을 받지 못하는 버그를 수정했습니다.
      • 좀비가 제대로 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
      • 라운드 재개 후 RED 플레이어에게 좀비 화장품이 지속되는 버그가 수정되었습니다.
      • 특정 상황에서 좀비 스나이퍼 스핏 풀이 플레이어를 약간 움직이는 버그가 수정되었습니다.
      • 라운드 시작 시 리스폰할 때 플레이어가 잘못된 플레이어 스킨을 유발하는 버그가 수정되었습니다.
      • 진행 중인 게임에 참가하려고 하면 플레이어가 관전 모드에서 스택해 버리는 버그가 수정되었습니다.
      • 라운드 리셋 후에 ‘game_text’ 엔티티가 제대로 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • zi_murky 업데이트 (추가 변경)
    • 생존자는 하수처리장에 전원이 아니라, 복수의 소그룹으로 나뉘어 맵상에 스폰하게 되었습니다.
    • 지도의 남쪽 끝에 있는 외로운 오두막에 연결하는 구명구점을 추가했습니다.
    • 중앙 보트 하우스의 지붕으로 이어지는 일련의 플랫폼을 갖춘 새로운 도크 네트워크를 추가했습니다.
    • 가장 왼쪽 하수관에 작은 슬로프를 추가했습니다.
    • 다루기 어려운 사다리 슬로프를 제거하고 적절한 도크로 교체했습니다.
    • 지도 전체의 지붕을 정리했습니다.
    • 떠있는 대형 의료 키트를 삭제했습니다.
    • 물에서 비싼 반사를 제거했습니다.
    • 색 보정 강도 저하
    • 클리핑 개선
  • zi_atoll 업데이트(추가 변경)
    • 대부분의 프롭에 대한 컬링 거리를 설정합니다.
    • 성능을 향상시키기 위해 등대에 오클루더를 추가했습니다.

  • zi_woods 업데이트(추가 변경)
    • 시간이 추가될 때 아나운서가 침묵하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • zi_sanitarium 업데이트 (추가 변경)
    • 지붕에 접근할 수 있습니다.
    • 옥상으로 몇 가지 경로 추가
    • 안개의 강도를 약간 줄였습니다.
    • 호박 폭탄 추가
    • 스카이 박스의 높이를 올렸습니다.
  • cp_gravelpit_snowy를 업데이트했습니다.
    • 프롭을 결합하여 성능 향상
    • 클리핑 개선
    • 레이저 건 피날레의 볼륨을 증가
    • 기타 개선
  • koth_sawmill_event를 업데이트했습니다.
  • koth_undergrove_event를 업데이트했습니다.
    • 언더 월드의 일부 범위를 벗어난 악용 사례를 수정했습니다 (MN에 감사드립니다!)
    • 오버월드 호박 폭탄 배치를 조정하고 최대 폭탄 수를 6으로 증가했습니다.
    • RED 측의 잘못된 텍스처 수정
  • koth_synthetic_event가 업데이트되었습니다.
    • 주문을 미드에서 멀리했습니다.
    • 세부 조정
    • 클리핑 수정
    • 매우 작은 조명 변경
  • pd_mannsylvania를 업데이트했습니다.
    • 또한 박쥐가 추가되었습니다!
    • 호박 폭탄의 스폰 포인트 추가
    • 드라큘라가 헌혈을 받지 못했을 때 새로운 끈질긴 음성 라인을 추가했습니다.
    • 설정 시간을 삭제하고 대신 일반 카운트다운으로 대체했습니다.
    • 드라큘라 성을 나온 후 뱀파이어 파워 업의 지속 시간을 15초에서 20초로 연장했습니다.
    • 드롭된 혈액 백의 타이머를 15초에서 10초로 줄입니다.
    • 잃어버린 팀의 리스폰 웨이브 시간을 4초에서 2초로 줄였습니다.
    • 중립 게임 상태에서 리스폰 웨이브 시간을 4초에서 2초로 줄였습니다.
    • 메인 스폰 도어를 창문으로 변경했습니다.
    • 묘지 지역에서 출현하는 희귀 주문을 삭제하고 공통 주문으로 대체했습니다.
    • 건강 및 탄약 픽업 조정
    • 성 출구 포털 옆에 있는 잘라낸 계단
    • 사소한 시각 업데이트
  • ctf_applejack 업데이트
    • 투사 무기가 건물 내에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 첩보실 난간에서 총탄 충돌을 제거
    • 저격병이 더 편안하게 보낼 수 있도록 저격병 발코니에 버팀대 점프를 제거했습니다.
    • 텍스처가 누락된 환기구를 삭제했습니다.
    • 푸른 오두막에서 움직일 수없는 버그 수정
    • 오두막의 한가운데에 갇혀있는 장소를 수정했습니다 (미드 나이트!)
    • 인텔 룸에서 이상한 텍스처 수정
    • 빨간색 인텔 야드의 검은 변위가 수정되었습니다.
    • 빨간 스폰 테이블 음식에서 충돌을 제거했습니다.
  • cp_ambush_event가 업데이트되었습니다.
    • 플레이어가 RED의 1루에 침입할 수 있는 익스플로잇을 수정했습니다(MN에 감사!)
    • stage3의 RED 기반 조명 개선
    • Stage1에서 랜턴이 동굴 절벽 벽에 끼어 있던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 소품에 의해 투영되는 이상한 그림자가 수정되었습니다.
    • Stage2에서 관이 비고체가 되는 것을 수정
    • Stage2의 RED 실내 출구에서 스폰 캠프 명소 수정
    • 일부 호버링 램프 소품 수정
    • 일부 프롭의 페이드가 너무 빨리 수정되었습니다.
    • 플레이어가 지하 세계 텔레포트 중에 용암에 직접 떨어지는 드문 문제를 수정했습니다.
    • 점프를 쉽게하기 위해 일부 나무 상자를 잘라
  • arena_lumberyard_event를 업데이트했습니다.
    • VScript에서 게임 모드를 다시 만들었습니다.
    • 서버 성능이 크게 향상되었습니다.
    • 캐주얼의 3승 방식 시스템 외에 7승 방식의 라운드 시스템을 사용하는 대신, 맵에서는 ZI나 VSH 등의 전통적인 15라운드 게임 라운드가 단순히 실행됩니다.
    • RED팀의 힐링 고스트의 모습을 업데이트했습니다.
    • 텍스트 팝업이 화면 중앙이 아닌 채팅에 그려집니다.
    • 들어오는 주문의 볼륨이 감소했습니다.
    • 무작위 Skeleton King과 Horseless Headless Horseman이 삭제되었습니다.
    • 마지막까지 남은 플레이어에게 주어진 희귀 한 주문을 삭제했습니다.
    • 일부 중형 건강 키트를 소형 건강 키트로 변환했습니다.
    • 양 교회의 2층에서 작은 건강 키트를 철거
    • 지형에 걸려 있던 호박 폭탄 수정
  • pl_embargo를 업데이트했습니다.
    • BLU가 RED 스폰으로 텔레포트 할 수있는 익스플로잇을 수정했습니다 (Jameson에 감사).
    • 라운드 종료 시 카운트다운이 표시되지 않는 문제 수정

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